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Glossiness sulla rifrazione – Tutorial Vray
Nella versione V-ray 1.5 è stata aggiunto un nuovo materiale: Fast sss (fast sub surface scattering).
A mio avviso è un buon materiale per fare cose veloci, ma rende ben poco se applicato in scene di alta qualità, situazione in cui mostra tutti i suoi limiti.
A questo punto vorrei suggerire, a quanti ancora non lo conoscono, un tutorial “storico” di Richard Rosenman che tratta proprio la gestione di materiali che, seppure non trasperenti, riescono ad assorbire luce.
Non c’è molto da dire, ma molto da guardare: Al variare dei paramentri osserviamo come varia lo shader. Un tutorial privo di spiegazioni scritte, ma ricco di immagini più che esplicative.