Tutorial base sul Rigging – 3d studio max 8
Qualche giorno fa mi ha scritto Andrea (che saluto!) il qualche ha qualche difficoltà di tipo Charactering con 3d studio max.
In particolare la sua difficoltà è legata all’attaccamento di uno scheletro ad un corpo. Sempre per venire in contro ai nuovi del settore – a cui è particolarmente dedicato questo blog – mi dilungo giusto qualche riga nella spiegazione di qualche semplice termine tecnico.
Per animare un personaggio 3d , dopo averlo modellato, arriva il momento della costruzione dello scheletro e dell’attaccamento dello stesso al corpo. Quest’operazione è detta Rigging… operazione grazie alla quale per animare il corpo “basterà” animare lo scheletro posizionato al suo interno.
Se il corpo è per esempio quello di un umano (o di un mostro, è lo stesso) .. insomma.. se il corpo è rivestito di pelle allora i vari movimenti delle ossa si trasmetteranno sulla pelle deformandola in modo diverso a seconda della posizione delle ossa, del tipo di movimento ecc ecc… quest’ulteriore processo è detto Skinning.
Con un buon Rigging e Skinning il nostro personaggio 3d apparità e incredibilmente realistico nei movimenti. Come al solito tutto dipende dalla bravura dell’animatore.
Eccoci al fatidico link nel quale mi sono imbattuto oggi per caso grazie a cgbrasil.net. Il video è dell’ottimo Duber (vedi anche modellazione 3d nokia) e tratta di Rigging facciale di base con 3d studio max 8.
E’ in inglese… ma come al solito le immagini parlano da sé! Buona visione:
- Video: Rigging facciale
Ultima nota: come ho scritto in Storia degli effetti speciali il primo Rigging realistico di nuova generazione fu quello di Jurassic Park nel lontano 1993!!
il tutorial è magnifico ma mi ha un po confuso, io qulche giorno fa ho provato ad assegnare ad un corpo un biped e poi per i movimenti ho utilizzato il modificatore skin , poi dovevo impostare i pesi di tutti gli envelope (pesi con i quali il movimento del biped influenza la mesh del corpo) e li sono andato in crisi. qui mi pare nn faccia questa operazione di pesatura, epppure la mesh si muove….è applicabile anche ad un corpo intero?
No Anto. Modificatori come Skin, Physique ecc… che servono a “tarare” gli envelope sono nescessari per settare un corpo fatto di testa, busto e arti.
Per quanto riguarda invece le sole espressioni facciali si usa spesso morpher. E’possibile in quanto i movimenti sono sempre circoscritti al solo volto.
aaaa, ok, allora tutto torna. grazie. cmq il tutorial è davvero bello. ciao