L'indice dei VRay Tutorial


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Calcolare più velocemente la profondità di campo.

Se hai mai provato a renderizzare l’effetto della Profondità di Campo attivandolo nella V-Ray Physical Camera, avrai notato certamente un notevole incremento dei tempi di rendering. Possiamo ridurre di molto questo tempo approssimando il calcolo con la funzione ShadeMap.

Come salvare i materiali in 3ds Max

La gestione ed in particolare il salvataggio dei materiali in un libreria con 3ds Max non è una della cose più immediate. Si tratta di pochi passaggi, neanche così complessi, ma meglio darci un’occhiata insieme risolvendo ogni dubbio con 3 semplici step.

La leggenda del lago di Baia.

Storia di 3 archeologi che 25 anni fa iniziano una ricerca e provano storicamente che il “Lago di Baia” non era solo una leggenda popolare. Nella racconto c’è anche il nostro amico Rendering.

Workshop: 12-16 settembre in Sardegna

Dal 12 al 16 settembre saremo in Sardegna, esattamente vicino Oristano, per il nostro di Workshop di Rendering Fotografico.

La regola dei terzi in 3ds Max.

La regola dei terzi è un principio basilare della composizione fotografica che bisogna assolutamente conoscere. Ecco come implementarla facilmente in 3ds Max.

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