Calcolare più velocemente la profondità di campo.
Scritto da admin | Auth on 26 settembre, 2011
Se hai mai provato a renderizzare l’effetto della Profondità di Campo attivandolo nella V-Ray Physical Camera, avrai notato certamente un notevole incremento dei tempi di rendering. Possiamo ridurre di molto questo tempo approssimando il calcolo con la funzione ShadeMap.