Renderizza solo… dove lo dirò io!
Tra le nuove funzionalità che vedremo in V-Ray 3.0, Render Mask consente di produrre un render in base ad una maschera in bianco e nero.
Tra le nuove funzionalità che vedremo in V-Ray 3.0, Render Mask consente di produrre un render in base ad una maschera in bianco e nero.
Le riflessioni uniformi sul legno non sono l’ideale se il legno un po’ invecchiato. In quel caso c’è bisogno di mappare le riflessioni per fare in in modo che alcuni punti riflettano più di altri. I nodi, ad esempio, devono riflettere decisamente meno. In questo tutorial vediamo come si fa.
La gestione ed in particolare il salvataggio dei materiali in un libreria con 3ds Max non è una della cose più immediate. Si tratta di pochi passaggi, neanche così complessi, ma meglio darci un’occhiata insieme risolvendo ogni dubbio con 3 semplici step.
Se in una scena completamente bianca, un raggio di sole impatta su un bell’oggettone rosso, questo rosso inquinerà i colori del resto della scena.
Oggi voglio parlarvi di Vray2sidedMtl, un materiale molto utile e semplice, adatto a simulare velocemente un certo tipo di superfici. Esistono situazioni in cui la luce riesce a passare attraverso un materiale. Non si tratta di vetro. Può essere stoffa, foglie, petali, un telo. Sono spessori così sottili da far intravedere “qualcosa” dall’altro lato. Questo è […]